Archives de la catégorie : Brèves
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7 mars 20112
10 maximes pour la conception d’IHM.
Une petite série de maximes à appliquer lors des projets et de la conception d’IHM. L’enfer est pavé de bonnes intentions. En tant que concepteur, il nous est difficile d’avoir le même point de vue que l’utilisateur. C’est en voulant … Lire la suite
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4 mars 20115
Hipstamatic, Instagram et l’UX ?
J’ai essayé ces deux apps pour iPhone, Hipstamatic et Instagram, récemment et après un moment d’utilisation, je suis assez frappé par la différence en matière d’expérience utilisateur entre les deux. Les deux apps proposent pourtant des fonctions similaires de création de photos … Lire la suite
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23 février 20110
Compatibilité.
La compatibilité est un critère heuristique défini par Bastien et Scapin. C’est sans aucun doute un des critères les plus importants. Il pourtant souvent négligé voir méconnu. Lire la suite
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10 février 20110
L’aide qui n’aide pas !
Voilà, une « aide », dans Evernote, qui vient de me faire perdre une bonne demi-heure, voir une heure. J’ai voulu tester ce service et donc j’ai installé l’application sur mon Mac. Jusque-là pas de soucis. Je lance l’application, créer mon compte, … Lire la suite
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9 février 20110
Les personas.
Les personas sont une description documentée de l’utilisateur type d’un service ou d’une application. Ils permettent d’avoir une représentation personnifiée des utilisateurs. Ça sert à quoi des personas ? Si j’avais à définir brièvement leurs objectifs : Créer une représentation … Lire la suite
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4 février 20110
Honeycomb présenté hier.
Hier, Google présentait la version 3 d’Androïd, plus spécifiquement conçu pour les tablettes multitouch. Il est toujours bon d’avoir un peu de concurrence sur un marché, cela évite de s’endormir sur ses lauriers. Par contre, j’ai du mal à cerner … Lire la suite
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20 janvier 20111
Décrire la variabilité des données.
Pour décrire la variabilité des données, la moyenne, la médiane, l’écart-type… sont un bon début, mais il peut être intéressant de proposer d’autres mesures. L’étendue : Simplement préciser le minimum et le maximum des données. La différence entre le minium … Lire la suite
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12 janvier 20112
Les IHM du quotidien.
Les interfaces sont de plus en plus présentes dans des objets du quotidien du four micro-ondes à la voiture en passant l’ascenseur. Elles remplacent des souvent des systèmes mécaniques plus anciens provoquant des changements plus ou moins pertinents. En ce … Lire la suite
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8 janvier 20111
La différence entre UI Design et UX Design ?
J’ai trouvé cette excellente réponse en image sur Quora. « UI Design » conception d’interface utilisateur ; « UX Design » conception d’expérience utilisateur.
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5 janvier 20110
Excellente année 2011 et Bilan 2010 !
Tout d’abord, je vous souhaite une excellente année 2011 ! L’exercice des vœux n’est pas ma spécialité. On laisse une année qui semble bien courte pour passer à la nouvelle qui porte tous les espoirs à avenir ou pas encore … Lire la suite
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28 décembre 20102
80/20 et adaptabilité.
Ce matin, dans le train, je tripotais mon iPhone, sur l’application Twitter. Par hasard, j’ai découvert une fonction permettant d’accéder rapidement aux différentes commandes disponibles sur un tweet. Il suffit de faire glisser le doigt de gauche à droite pour … Lire la suite
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22 décembre 20100
Trêves des confiseurs et Best Of !
Solution de facilité en ces jours de fin d’années, un petit best of des articles : La MeuhBox™, un nouveau concept innovant d’IHM ! Méthodologie pour la conception d’IHM. De l’ergonomie de l’iPad ? Que faire pour battre Apple sur … Lire la suite
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14 décembre 20101
Undercover user experience design
Le sous-titre de ce livre donne tout de suite le ton : « Learn how to do great UX work with tiny budgets, no time, and limited support ». Ce livre est intéressant car il part du postulat très réaliste que l’expérience … Lire la suite
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3 décembre 20100
Anicroche.
Un message d’erreur joliment traduit : « Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre une anicroche. » La définition d’anicroche : L’anicroche est une arme d’hast. Une anicroche est une difficulté, un obstacle ou un désagrément passager. Anicroche est un personnage de bande dessinée inventé … Lire la suite
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24 novembre 20100
Affordance.
« L’affordance est la capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation. » Cette notion a développé par le psychologue James J. Gibson qui a proposé ce terme en 1977 dans « The Theory of Affordances ». On voit aussi apparaître ce terme en relation avec … Lire la suite