• 28 janvier 201116 8 fausses bonnes idées pour les IHM.

    Si il y a une chose qui est récurrente dans le domaine des IHM, c’est les « fausses bonnes » idées. Du « concept innovant » au nouveau « paradigme d’interface » en passant par la bonne idée technique mais catastrophique en termes d’IHM, il y a toujours un gars avec une idée « révolutionnaire », un concept, un projet d’étude parfois extrêmement sérieux, parfois totalement fantaisiste qui fait le buzz du moment. Donc je vous propose une petite liste des concepts les plus fréquents. Lire la suite

  • 28 décembre 20102 80/20 et adaptabilité.

    Ce matin, dans le train, je tripotais mon iPhone, sur l’application Twitter. Par hasard, j’ai découvert une fonction permettant d’accéder rapidement aux différentes commandes disponibles sur un tweet. Il suffit de faire glisser le doigt de gauche à droite pour … Lire la suite

  • 14 décembre 20101 Undercover user experience design

    Le sous-titre de ce livre donne tout de suite le ton : « Learn how to do great UX work with tiny budgets, no time, and limited support ». Ce livre est intéressant car il part du postulat très réaliste que l’expérience … Lire la suite

  • 21 septembre 20100 Les télécommandes à pointeur, est ce bien utilisables ?

    Les télécommandes à pointeur ou gyroscopiques, en dehors des jeux, sont-elles utilisables sur la télévision ? Ces télécommandes sont de plus en plus proposées par les fabricants de télévision, mais sont-elles adaptées pour les usages classiques de la télévision et notamment pour naviguer dans les interfaces ? Lire la suite

  • 14 septembre 20100 Normes ISO 20282 1 à 4, Facilité d’emploi des produits quotidiens.

    Les normes ISO 20282 1 à 4 définissent la « facilité d’emploi des produits quotidiens ». Le premier chapitre définit les exigences, les autres définissent les méthodes d’évaluation.
    C’est la première fois qu’une démarche d’évaluation de l’ergonomie de produits grand public est aussi avancée. Si elle débouche sur une certification, cela permettra d’avoir une mesure de la qualité du travail effectué par les ergonomes et autres designer d’interaction. Ça risque d’être assez violent pour certains ! Lire la suite

  • 9 septembre 20103 Etude de cas, conception d’une application professionnelle.

    Suite à une question sur la liste ErgoIHM, je détaille une étude de cas sur une application professionnelle sous Windows. Cette étude porte sur la création d’une application pour le ministère de l’équipement. Lire la suite

  • 6 septembre 20101 « Ce qui ferait sens sur un téléviseur »

    Le magazine ère numérique propose un dossier sur les télévisions connectées. Le service proposé par LG et Orange, auquel j’ai participé, ressort comme le mieux noté ! Je vous propose donc de lire l’encart concernant le service LG et orange … Lire la suite

  • 23 juillet 20100 Un pictogramme pour réparer une antenne ?

    Un détail à changer dans la dernière version de iOS, pour iPhone, c’est le pictogramme représentant le niveau de réception du téléphone. Je parlai de l’importance des détails dans une note précédente. On a là une bonne illustration de l’effet que peut avoir un détail sur la perception globale d’un produit. Lire la suite

  • 8 juillet 20101 Prototyping

    Aujourd’hui un très bon ouvrage sur les différentes méthodes de prototypage, du papier à divers logiciels. Si vous posez des questions sur les différents outils utilisables et ce qu’ils peuvent apporter au non, vous devrez y trouver vos réponses. Le … Lire la suite

  • 28 juin 20103 Médiocre ergonomie pour « L’appli » de la Société générale.

    Bon, il se trouve que je suis client chez eux et donc quand j’ai vu que la Société Générale sortait une App pour iPhone, je me suis précipité dessus. Et là… grosse déception. En deux mots c’est un mauvais copier-coller du service web, pas vraiment inutilisable, pas vraiment inutile, c’est médiocre !
    Un point qui frappe dès l’écran d’accueil c’est le nom respect du GUI de iOS (le look&feel Apple pour l’iPhone) dans l’application. Cela entraîne bien sûr des incohérences avec le reste de l’application. Un deuxième point visible rapidement c’est la mauvaise intégration de la partie « web » nécessitant de se connecter. Lire la suite

  • 18 mai 20100 Un petit coup de Chrome OS !

    C’est toujours intéressant de regarder la genèse d’un OS, surtout que cela n’arrive pas tous les jours ! C’est un peu comme les volcans qui sortent de la mer.
    Je vous propose un petit tour rapide de cette interface. Le but n’est pas d’être exhaustif, mais d’essayer de faire le tri entre : le standard, le déjà vu, les nouveautés. Lire la suite

  • 5 mai 20108 Une étude de cas : la grille des programmes, concevoir pour la TV.

    Nous vous présentons ici un travail concret, une étude de cas, pour la conception d’un service sur la télévision. Ce service est la grille des programmes. La grille des programmes à pour but de présenter l’intégralité des programmes sur l’ensemble des chaines, sur une période de temps donnée.
    C’est un service courant mais qui est rarement abordé de manière satisfaisante. Pour simplifier la problématique, nous intégrons une contrainte supplémentaire, la présence des programmes en « TV à la demande » dans le passé et le futur ! Lire la suite

  • 22 avril 20100 Saisir du texte sur la télévision ?

    Saisir du texte sur la télévision est un problème récurrent. Ça n’a rien d’évident et c’est souvent difficile pour les utilisateurs. Il existe plusieurs moyens de saisir du texte à l’aide d’une télécommande. Deux modes sont couramment utilisées : la saisie en mode SMS ou le clavier virtuel.
    L’expérimentation, exposée ici, met en évidence la supériorité du mode SMS. Lire la suite

  • 12 avril 20100 Dis, papa, comment on fait les interfaces ?

    Ce qui va nous intéresser particulièrement c’est l’interface builder, c’est-à-dire l’application permettant de construire les interfaces graphiques et de lier, par la suite aux fonctions du programme. L’intérêt est de comprendre le fonctionnement global et ce qu’on peut faire simplement avec un tel outil.
    La morale de l’histoire : respectez le guide de conception de l’interface utilisateur ! Ça facilitera la vie de vos développeurs et de vos utilisateurs. Lire la suite

  • 7 avril 20100 Le guidelines, la charte ou le guide de conception, concevoir pour la TV.

    Sur les STB (les box TV) et les TV connectées, c’est un simple navigateur qui affiche les interfaces. Les constructeurs ne proposent donc rien en termes de GUI (Guidelines for User Interface , guide l’interface utilisateur). Il est donc nécessaire de le créer.
    Un point trop souvent négligé lors de la conception est l’écriture d’un document de référence. Vous pouvez appeler cela un GUI, une charte ergonomique, un guide de conception… comme vous voulez ! L’idée c’est d’avoir un document fonctionnel permettant à toutes les personnes travaillant sur le projet de parler la même langue. Lire la suite