• 3 novembre 20112 Mobile First !

    Je suis en train de lire le livre de Luke Wroblewski, Mobile First, qui explique l’intérêt de concevoir d’abord pour les téléphones mobiles avant de concevoir pour d’autres supports. Le livre est paru récemment, il s’appuie donc sur des exemples issus … Lire la suite

  • 23 septembre 20113 Windows 8, un OS paranoïde ?

    J’ai pris le temps d’installer une version développeur de Windows 8 sur une machine virtuelle. Ce n’est pas les conditions idéales pour tester un OS surtout que je n’ai pas d’écran tactile ce qui doit pas mal jouer. Ce qui … Lire la suite

  • 12 août 20111 Uistencils.com, des outils de maquettage rapide

    Un intéressant petit site qui propose des outils pour maquetter rapidement sur papier : uistencils.com. Bien pratique pour ceux qui ont des problèmes de coordinations visio-motrice ou simplement du mal avec les crayons ! Dans mes préférés, je retiendrai la … Lire la suite

  • 8 juillet 20117 Evolution des services, savoir s’arrêter ?

    Développer une application, c’est bien, la faire évoluer c’est mieux, mais il y a peut-être des fois où il faudrait mieux savoir s’arrêter. Je pars d’un petit constat sur une application iPhone, Se Loger.com, que j’utilise régulièrement depuis plus d’un … Lire la suite

  • 27 juin 20111 Sûreté ou ergonomie ? Comment perdre un client ?

    Cet écran pose un problème simple celui de la sureté qui se fait détriment de l’ergonomie. J’ai commandé un nouvelle hébergement chez OVH, avec un processus de commande un peu compliqué, notamment si vous ne souhaitez commander qu’un hébergement sans nom de domaine. Lire la suite

  • 23 juin 20114 Analyse de l’activité dans un SAMU, Etude de cas.

    L’analyse de l’activité est à la base de l’ergonomie. Je vous propose d’illustrer par une étude de cas, une analyse dans un SAMU, cette première phase de la conception d’IHM. Lire la suite

  • 3 juin 20113 L’ipad, la presse et la main ?

    L’ipad est arrivé sur le marché depuis un peu plus d’un an. Il a eu un impact non négligeable sur la presse traditionnelle ou en ligne qui c’est largement ruée dessus. De nombreux magazines ou journaux proposent donc une application.
    Il est intéressant de regarder les différents choix faits en matière d’interface, de prendre un peu de recul par rapport à des interactions qui se veulent naturelles et d’envisager les pistes de développement. Lire la suite

  • 13 mai 20116 Les points clefs de la conception d’une application Windows ou WIMP.

    Concevoir une application WIMP nécessite de respecter certaines règles et d’appliquer le guidelines de la plateformes. Nous illustrons ici ces principes avec le Guidelines Windows. Toutes les applications développées pour Windows se doivent de respecter le guide « Windows User Experience Interaction Guidelines ». Lire la suite

  • 2 mai 20112 Concevoir une application WIMP, le processus.

    La conception d’une application WIMP suit un processus structuré relativement simple. Ce processus est similaire quel que soit le système, la plateforme finale : Windows, Mac OS X, iOS, Java, RIA… Il est directement lié aux principes fondamentaux des interfaces WIMP … Lire la suite

  • 26 avril 20111 Les critères Heuristiques de Bastien et Scapin.

    Les critères heuristiques sont des règles à respecter dans le cadre de la conception des interfaces. Ces critères permettent de catégoriser les défauts d’ergonomie, de juger de leur importance et de trouver des solutions pour les résoudre. Ces critères doivent … Lire la suite

  • 21 avril 20111 Concevoir une application WIMP ; Les débuts.

    Les interfaces WIMP (Windows, Icônes, Menus, Pointing) sont les interfaces les plus performantes. Pourtant elles ont déjà une histoire et ont connu certaines évolutions pour s’adapter aux besoins. Le contexte historique. Les interfaces WIMP sont le fruit de 30 ans … Lire la suite

  • 6 avril 20112 Même mon chien peut être ergonome !

    Sous ce titre un peu provocateur, il se pose la question de la diversité des compétences, des formations et des appellations des métiers tournants autour de la conception de l’IHM et de l’expérience utilisateur. Le titre d’ergonome n’est pas protégé … Lire la suite

  • 29 mars 20116 Une méthode nouvelle d’inspection des IHM « à ma façon ».

    Je vous propose une méthode d’inspection que j’ai récemment utilisée sur un projet. C’est une méthode similaire à l’inspection cognitive, mais plus directive ce qui permet d’éviter quelques biais comme les faux positifs (Les défauts relevés qui n’en sont pas). … Lire la suite

  • 7 mars 20112 10 maximes pour la conception d’IHM.

    Une petite série de maximes à appliquer lors des projets et de la conception d’IHM. L’enfer est pavé de bonnes intentions. En tant que concepteur, il nous est difficile d’avoir le même point de vue que l’utilisateur. C’est en voulant … Lire la suite

  • 23 février 20110 Compatibilité.

    La compatibilité est un critère heuristique défini par Bastien et Scapin. C’est sans aucun doute un des critères les plus importants. Il pourtant souvent négligé voir méconnu. Lire la suite