Article avec le mot-clef ‘IHM’
Interface Homme Machine : L’interface d’un logiciel, d’un site web ou d’un service.
Appel d’offre « inéquitable » à la SNCF.
La SNCF a lancer en septembre un « concours de développement d’interfaces tactiles ». C’est clairement un appel à projet non rémunéré doublé de ce qu’on pourrait appeler « un vol de propriété intellectuelle ». Il suffit de lire l’article 10 du règlement concernant la propriété intellectuelle : « La SNCF est propriétaire de tous les droits de propriété intellectuelle relatifs aux interfaces soumises par les Participants ou aux concepts ergonomiques développés dans le cadre du Jeu. »
Je trouve que ce type de concours dévalorise profondément la profession en demandant du travail gratuit.
Modèle mental
Innovation et invariant.
Malgré ce qu’on aimerait bien nous faire croire, il y a des choses qui n’évoluent pas ou très peu sur l’échelle de temps qui nous intéresse. En particuliers dans le domaine du facteur humain, la physiologie et les capacités cognitives n’évoluent pas. Dans ces conditions, il parait difficile de réellement innover. Mais, il est toujours possible de faire évoluer les usages.
Designing Interactions
Designing Interactions, Bill Moggridge, The MIT Press, 2007, 766 pages. Un joli livre qui retrace la conception des IHM depuis une quarantaine d’années, avec de nombreuses interviews et exemples. Vous pouvez télécharger les chapitres du livre sur son site. [Màj] Correction du lien.
Théorie de la Gestalt
Efficience
L’efficience est la qualité d’un rendement permettant de réaliser un objectif avec le minimum de moyens engagés. Elle réfère à la performance qu’accomplirait un expert au sommet de sa courbe d’apprentissage. Lors de la conception d’une IHM, il faut penser que les utilisateurs vont naturellement chercher la méthode qu’ils pensent la plus efficiente.
Quand et comment intégrer l’ergonomie dans un projet ?
Les interfaces WIMP.
L’acronyme WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device) designe un type d’interface graphique. Les interfaces WIMP permet à l’utilisateur d’interagir avec le système depuis l’écran de l’ordinateur grâce à un dispositif de pointage (la souris), et d’éléments d’interfaces comme des fenêtres, des menus déroulants et des icônes, qui représentent les commandes actionnables.
Les interfaces hiérarchiques.
Les interfaces dites « hiérarchiques » présentent l’information sous la forme d’une arborescence. Ce type d’interface est une réponse au besoin d’extrême simplicité de certaines activités (écouter de la musique, regarder la télévision). Mais ce type d’interface ne peut soutenir une interaction poussée.
L’accessibilité.
L’accessibilité ? En deux mots : c’est rendre le web (mais aussi les applications classiques : Windows ou Mac OS) facilement accessible aux personnes handicapées (cécité complète, partielle, daltonisme, handicap moteur ou cognitif) en étant compatible avec les aides techniques (plage Braille, lecteur vocal, navigation sans souris, etc.).
Les méthodes d’inspection des interfaces.
Les méthodes d’inspection des interfaces consistent, selon les ergonomes Bastien et Scapin : « en un examen d’interfaces par des spécialistes (évaluation experte) ou des non-spécialistes au moyen de diverses techniques d’inspection, essentiellement basées sur certaines dimensions de l’utilisabilité tels que les Critères Ergonomiques. »