• 15 avril 20101 Conférences et petit déjeuné.

    Deux conférences, orientée ergonomie et IHM, à noter pour la rentrée.
    - Ergo IA du 12 au 15 octobre 2010 à Biarritz.
    - IHM 2010, du 20 au 23 septembre, au Luxembourg. Lire la suite

  • 1 avril 20105 La MeuhBox™, un nouveau concept innovant d’IHM !

    Voila, un tout nouveau concept innovant de box Tv imaginé par une équipe de spécialistes et experts en design de services haptiques. C’est un concept révolutionnaire qui va radicalement changer les usages de la télévision apportant une nouvelle user expérience ! Nous vous présentons ici les premiers drafts issus d’une source proche du dossier. Lire la suite

  • 25 mars 20101 « Enlarge your tennis », Une bien belle expérience utilisateur !

    Je voulais juste vous présenter une petite boutique en ligne, Archiduchesse.com* qui vend des chaussettes. Oui, rien que des chaussettes, mais qui le fait bien ! Pour la petite histoire, cette boutique a été créée par Patrice Cassard. Il n’en … Lire la suite

  • 18 mars 20104 Les experts et les novices.

    La notion d’expert se défini comme un niveau professionnel achevé dans un métier. Une définition plus stricte restreint le sens d’expert à ceux qui sont les meilleurs dans une profession. Ces critères sont avant tout sociaux. Il ne faut donc pas confondre hiérarchie ou visibilité sociale et expertise. De plus, un utilisateur peut être un expert dans son domaine, mais être novice dans la maîtrise de l’outil informatique. Lire la suite

  • 8 mars 20100 Heuristique

    Idée directrice guidant la recherche, ou procédé aidant la résolution d’un problème. Lire la suite

  • 1 mars 20100 Bilan du bloc-notes, épisode 1.

    Cela fait maintenant 5 mois environ que ce bloc-notes est en route. Je pense que c’est l’occasion de faire un petit bilan. Le rythme des articles, après quelques tâtonnements, j’essaye d’avoir le rythme suivant, un article long en début de … Lire la suite

  • 1 mars 20100 Cognition

    La cognition désigne l’ensemble des activités et des processus par lesquels un organisme acquiert de l’information, la traite, la conserve et l’exploite. Alors que la connaissance traite du savoir, la cognition renvoie à l’ensemble des activités par lesquelles le sujet développe sa connaissance et acquiert des connaissances. C’est pourquoi les grandes fonctions psychologiques que sont la perception, l’apprentissage, la mémoire, l’intelligence, le raisonnement, la résolution de problème, la fonction symbolique et le langage sont de son ressort. Lire la suite

  • 18 février 20100 Les interfaces textes.

    Les interfaces « texte » se sont développées dans les années 70 à 90 lorsque les systèmes informatiques avaient des capacités graphiques limitées. Elles ont été supplantées depuis par des interfaces graphiques à manipulation directe, mais elles restent présentes dans certains services. L’exemple le plus utilisé d’interface texte est sans aucun doute le Minitel proposé par France Telecom. Lire la suite

  • 15 février 20100 Démo Windows mobile 7.

    Voila une jolie présentation de Windows Mobile 7. Si on essaye de faire abstraction de l’effet « démo », il est intéressant de voir que l’approche est radicalement différente des versions précédentes de Windows mobile. Les versions antérieures étaient un portage « historique » … Lire la suite

  • 12 février 20100 Prédictologie.

    [Néologisme, féminin, nom commun.] La prédictologie est une pseudo-science qui a pour but de prédire l’avenir à court terme, deux ans maximum, d’un service, d’un produit, d’un marché ou d’une entreprise sur la base de l’interprétation logique de données ou d’informations. L’avis ainsi rendu est souvent péremptoire et accompagné de recommandations. Lire la suite

  • 9 février 20100 Futurs usages du web et tablettes tactiles ?

    Quand j’ai commencé à travailler en 1998, la tendance qui s’est poursuivie depuis, c’était de passer toutes les applications (notamment professionnelles) d’une interface WIMP (Windows, Mac OS) à une interface Web. Cela se faisait non sans mal, avec des problèmes de performance et la nécessité d’utiliser Java. On constate maintenant que le mouvement va dans le sens inverse, vers une « WIMPisation » (versus « Webisation ») des services Web. Sur l’iPhone, tu as une apps pour Facebook, une pour Twitter, une pour chaque journal, une pour Wordpress, etc… Lire la suite

  • 6 février 20100 Les interface en ligne de commande.

    Les interfaces en ligne de commande sont nées avec l’informatique. Initialement, des paquets de données étaient envoyés à l’ordinateur. Ces paquets donnaient à la fois les informations et les traitements à effectuer, sans aucun contrôle de l’utilisateur. Avec des programmes de plus en plus en complexes, de plus en plus long, il a été nécessaire d’établir un « langage » pour que l’utilisateur puisse donner des instructions à la machine et avoir un retour. Lire la suite

  • 31 janvier 20102 De l’ergonomie de l’iPad ?

    Sur l’iPad, comme sur l’iPhone, il n’y a pas de gestionnaire de fichiers. Ce sont les applications qui gérent leurs données. L’utilisation est donc orientée vers l’action, la tâche et non vers la gestion des données. Cette absence de gestion de fichiers est d’autant plus pertinente qu’aujourd’hui les données peuvent être stockées n’importe où, aussi bien sur un disque qu’au fin fond d’Internet. Lire la suite

  • 21 janvier 20100 Apple, brevets, IHM et prédictologie !

    Il est intéressant de lire par exemple le brevet US20060026535 déposé par Apple pour une éventuelle tablette, afin de comprendre ce que l’on peut breveter en matières d’iHM. Une IHM seule est difficilement brevetable, c’est souvent la combinaison d’un dispositif physique avec une IHM pour un usage plus ou moins précis qui est brevetée. Lire la suite

  • 14 janvier 20101 Loi de Hick.

    La loi de Hick, ou loi de Hick-Hyman, est un modèle qui décrit le temps qu’il faut à un utilisateur pour prendre une décision en fonction du nombre de choix à sa disposition. Pour prendre une décision, l’utilisateur va catégoriser les choix sous la forme d’une arborescence, regroupant les choix similaires. Il va en suite déterminer quelle branche de l’arborescence suivre, jusqu’à arriver à un choix unique. Cela donne un temps de réponse logarithmique. Une sélection choix par choix aurait donné un temps de réponse linéaire. Lire la suite