Articles dans la catégorie ‘Concevoir’
Notes concernant la conception d’IHM.
Agile et UX, difficultés de mise en œuvres et solutions.
En continuant mes lectures sur le thème « Agile et Ux », j’ai trouvé un intéressant article présentant une liste de difficultés que l’on peut rencontrer lors de la mise en place de méthodes liées à l’UX (eXpérience Utilisateur). Je vous en livre ici une petite traduction.
Agile et UX, une étude de cas.
Intégrer l’ergonomie et plus largement l’expérience utilisateur dans une organisation et un milieu, la finance, qui est peu sensible à la conception centrée utilisateur, est loin d’être évident. C’est pourtant la mission que je dois remplir actuellement. Je me suis donc intéressé aux diverses études de …
Menu radial et pépins !
Apple a récemment déposé deux brevets concernant l’utilisation de menus radiaux disposés en cercle autour d’un point central et utilisant des icônes. Il est donc intéressant de regarder ce qui existe dans la littérature scientifique sur le sujet, qui n’est pas vraiment nouveau. Contrairement au menu …
Free conçoit pour les vulcains !
Google TV SONY : Expertise ergonomique de la télécommande.
Je vous propose une petite expertise ergonomique de la télécommande SONY, pour la Google TV. C’est un bon exemple de ce qu’il ne faut pas faire !
Déjà, je rappelle que c’est une télécommande pour la télévision, elle doit donc être utilisée dans une position décontractée, par exemple allongée dans un canapé, dans un milieu souvent peu éclairé. Pour les diverses références, vous pouvez regarder les notes dans la catégorie « concevoir pour la TV ».
Précisions : Normes ISO 20282 1 à 4, Facilité d’emploi des produits quotidiens.
Les télécommandes à pointeur, est ce bien utilisables ?
Les télécommandes à pointeur ou gyroscopiques, en dehors des jeux, sont-elles utilisables sur la télévision ? Ces télécommandes sont de plus en plus proposées par les fabricants de télévision, mais sont-elles adaptées pour les usages classiques de la télévision et notamment pour naviguer dans les interfaces ?
Normes ISO 20282 1 à 4, Facilité d’emploi des produits quotidiens.
Les normes ISO 20282 1 à 4 définissent la « facilité d’emploi des produits quotidiens ». Le premier chapitre définit les exigences, les autres définissent les méthodes d’évaluation.
C’est la première fois qu’une démarche d’évaluation de l’ergonomie de produits grand public est aussi avancée. Si elle débouche sur une certification, cela permettra d’avoir une mesure de la qualité du travail effectué par les ergonomes et autres designer d’interaction. Ça risque d’être assez violent pour certains !
Etude de cas, conception d’une application professionnelle.
Normes NF EN ISO 9241-300 à 307 & Conception sur écrans.
Les normes NF EN ISO 9241-300 et 302 à 307 définissent « les exigences relatives à la conception ergonomique des écrans de visualisation électroniques. »
La norme ISO 9241 dans son ensemble porte sur l’ergonomie de l’interaction homme-système. Elle est composée de nombreux chapitres écrits depuis 1998. Le chapitre 300 a été révisé, en partie, récemment, en 2009, et apporte plus de détails sur la visualisation des informations sur écrans.
Une étude de cas : la grille des programmes, concevoir pour la TV.
Nous vous présentons ici un travail concret, une étude de cas, pour la conception d’un service sur la télévision. Ce service est la grille des programmes. La grille des programmes à pour but de présenter l’intégralité des programmes sur l’ensemble des chaines, sur une période de temps donnée.
C’est un service courant mais qui est rarement abordé de manière satisfaisante. Pour simplifier la problématique, nous intégrons une contrainte supplémentaire, la présence des programmes en « TV à la demande » dans le passé et le futur !