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Adobe XD va tuer Axure et tant mieux.

Oui, Adobe XD va tuer Axure et c’est une bonne nouvelle. Pas pour Adobe qui n’en a pas besoin, ni pour Axure, mais pour le monde de l’UX en général et en particulier pour le Web.

Alors ça ne va pas se faire du jour au lendemain, vu qu’Adobe XD n’est pas un produit suffisamment mature aujourd’hui pour servir efficacement en production. Mais vu l’évolution de la bêta, il devrait rapidement prendre de l’ampleur. Si on prend pour exemple la transition QuarkXpress vers InDesign, en deux ans c’était plié. Pour les plus jeunes Quark a été le logiciel de PAO de références pendant 15 à 20 ans.

À l’inverse Axure est un logiciel obèse qui a passé sa date de péremption. Je ne vais pas revenir sur ce que j’avais écrit il y a déjà un moment et qui est toujours vrai. Le décalage entre les bonnes pratiques de conception et de réalisation et un outil comme Axure n’a fait que s’agrandir encore et encore. Si vous voulez faire des prototypes, faites du HTML, des CSS, une pointe de Javascript et trouver le framework qui vous convient. En plus vous aurez une vraie compréhension des problématiques responsives, de la performance et de l’accessibilité. Et ça évitera à l’avenir ce genre de situations :

Des managers Web ultra-spécialisés qui ignorent les fondamentaux et refusent d’y passer ne serait-ce que 4h « parce que c’est trop compliqué »
@ElieSL

À côté de cela, des logiciels comme Sketch on fait leur place dans le milieu de l’UX, couplé avec des services comme Invision. Ils proposent un vrai processus de travail ouvert et souple répondant bien aux besoins des concepteurs et la nécessité de co-concevoir avec l’ensemble des intervenants sur les projets. Ces entreprises ont compris qu’elles avaient tout intérêt de travailler ensemble pour résister à Adobe. Invision a créé par exemple le plug-in Craft pour Sketch. Il y a de forte chance que ça continue.

Pour en revenir à Axure, il est aujourd’hui encore fortement utilisé dans les agences pour produire à la chaîne des wireframes, les montrer aux clients et éventuellement les tester auprès d’utilisateurs. Les wireframistes ou UI/ux designer ont de plus en plus une formation de base autour du graphisme et du design avec une bonne connaissance de la suite Adobe. La prise en mains d’Axure pour l’utiliser correctement reste un problème. L’avantage d’Axure était aussi de produire des spécifications très moches de manière automatique. Sauf qu’on tend de plus en plus à réduire ces étapes de spécifications pour aller vers des cycles agiles ou de la co-conception avec les développeurs à côté du concepteur. Tout en sachant que la suite Adobe est un outil de base dans ces agences, on peut se demander ce qui va se passer quand il faudra payer la licence pour la Xéme version d’Axure…

Et là je prédis sa disparition.

LIBÉREZ, DÉLIVREZ, plus jamais je ne…

Et ce sera un bien. Oui car les outils Adobe, même s’ils peuvent avoir plein de défauts, ont un avantage. Ils ne bloquent pas la créativité du concepteur. Ne sont pas contraignant dans le sens où l’on peut facilement partir d’une page blanche pour arriver au résultat que l’on veut, ou à l’inverse partir de modèles et les décliner facilement. Les concepteurs devront retrouver une liberté de conception, qui ne sera plus limitée par les bibliothèques complexes d’Axure. Il sera plus facile au concepteur de bricoler un élément rapidement avec Adobe XD ou un autre logiciel de la suite pour répondre aux besoins utilisateurs que de faire rentrer au chausse-pied un besoin dans un modèle standard.

Est-ce que Sketch et Invision ont du souci à se faire aussi ? Beaucoup moins, car ils sont dans une position de challenger. Ils sont performants, ils innovent régulièrement et sont à l’écoute du marché (Là où Axure a regardé passer le train).

Dans tous les cas l’UX en sortira grandie !

Les notes de références

Les notes ci-dessous sont mises en avant pour leurs contenus toujours pertinent !

Articles

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Kiwiparty et Persuasive Design

J’ai eu la joie et l’honneur de présenter une conférence sur le Persuasive Design à la Kiwiparty superbement organisée par l’équipe d’Alsacréations. Je vous propose là ma présentation avec les notes associées. C’est des « notes », donc ça peut être un peu décousu et pas forcément claire.

14 avril 2014  |  13

Mobile first versus Responsive Web Design

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5 novembre 2013  |  5

Responsive Web Design, pour tous les sites ?

Lors d’une formation, on m’a posé une question toute simple : « Faut-il rendre tous les sites responsives ? ». Ma première réponse est de dire que le contexte l’emporte dans certains cas et donc, il n’est pas toujours pertinent de faire une version mobile. Après réflexion, le sujet est …

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23 janvier 2013  |  11

Facturer autrement ?

Jusqu’à maintenant, je facture mes prestations sur une base très classique. Je compte le nombre de jour que la prestation me prendra et je multiplie par mon tarif journalier. Ça pose un problème simple, c’est qu’en devenant expert, je passe de moins en moins de temps …

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9 novembre 2010  |  5

Tests utilisateurs : mythes et réalités.

« 5 utilisateurs suffisent pour trouver 85 % des problèmes » Cette affirmation, de Jakob Nielsen, est souvent citée dans des présentations, sur les tests utilisateurs, en oubliant de préciser le contexte théorique sous-jacent. Le message est bien passé, créant un mythe, une légende urbaine, repris à droite et à gauche par des « experts » de tous poils. En regardant de plus près, cette affirmation n’est pas fausse mais sous certaines conditions très précises.
Nous allons donc revenir aux origines du mythe, voir quelles sont les études qui ont été faites depuis et comment bien dimensionner ses tests utilisateurs.

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23 juin 2010  |  5

Comment bien choisir son ergonome ou un autre expert UX ?

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Brèves

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UX et compétences

Ce matin, je suis tombé sur cette infographie censé représenter l’UX Designer et ses compétences. Hier, j’ai reçu un petit e-mail de quelqu’un qui souhaitait se reconvertir de l’ergonomie orientée santé au travail à l’UX design et elle me demandait quelles compétences elle devait acquérir. Les …

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11 juillet 2014  |  6

J’irai vous noyer sous la ligne de flottaison.

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Gamestorming

 Suite la conférence de Francis Rowland (Je vous conseille de regarder son Flickr) au FLUPA UX Day, je me suis intéressé aux jeux innovants et je les ai mis en œuvre dans une prestation cet été. Je dois dire que je suis très content du résultat. Ça …

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26 août 2013  |  4

Affichez l’expérience utilisateur !

Pour certain c’est sans doute la fin des vacances, pour d’autres la fin de la période de tranquillité et pour tous vous remotiver pour la rentrée scolaire, je vous proposes quelques affiches. Pour chacune, une phrase ou une idée qui me tiens à cœur et que …

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Concevoir

18 mars 2015  |  10

Sketch + DropBox + Invision

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Le choix d’une date (Toute contre-pétrie serait malvenue !) est un élément récurrent des formulaires, soit pour saisir une date dans le passé comme la date naissance, soit pour saisir une date dans le futur pour un voyage ou un rendez-vous. En regardant sur différents sites, dans …

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La conception d’application pour mobile est une demande régulière. Il est parfois difficile de faire comprendre les règles à appliquer dans la conception des applications en général et plus précisément sur mobile. La métaphore du bureau Il faut comprendre que la conception d’application pour mobile se …

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6 janvier 2014  |  3

Réaliser un tri par cartes en ligne ( Card sorting ).

L’architecture de l’information est une problématique de base dans la conception d’un site Web. Le tri par cartes (Card sorting en anglais) est une méthode qui se base sur les réponses des utilisateurs pour construire une navigation efficiente. [MAJ] : Websort a été racheté par Optimal …

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4 septembre 2013  |  47

Axure ou la mort de l’UX ?

Bon, disons simplement les choses s’il y a bien un logiciel qui commence à être pénible c’est bien Axure. Dans plusieurs agences avec lesquels j’ai été en contact, c’est une question qui devient récurrente : « Est ce que vous vous utilisez Axure ? ». Ce que je découvre souvent …

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18 février 2013  |  10

Mode d’emploi : Test utilisateurs DIY

Je vous propose un petit mode d’emploi pour faire vos tests utilisateurs par vous-même (Do It Yourself). À l’origine de ce mode d’emploi deux présentations à ParisWeb 2011, une de Maurice Svay sur les tests utilisateurs DIY et une de moi-même sur l’usage des tests. Les ingrédients …

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21 novembre 2012  |  10

Des outils de prototypages UX

Suite à une longue discussion dans le groupe UX paris sur Linkedin, ainsi que dans le cadre des formations que je donne, j’ai cherché à lister les outils disponibles pour maquette, schématiser, prototyper les interfaces dans le cadre d’une démarche en UX. Tous les outils ne …

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18 juin 2012  |  3

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Il est souvent difficile d’expliquer le processus qui conduit à la conception d’un service sur les bases des méthodologies de l’expérience utilisateur (UX). C’est pourquoi, je vous propose une cartographie des méthodes, des livrables et des savoirs. Pour expliquer, brièvement la construction de cette carte, à …

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21 octobre 2011  |  2

12 méthodes pour évaluer vos services.

Les méthodes pour évaluer des services sont nombreuses. Elles répondent chacune à des objectifs et des moyens différents. Je vous propose donc une liste non exhaustive de ces méthodes avec un bref aperçu des avantages, des inconvénients et un lien pour en savoir plus sur la …

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2 mai 2011  |  3

Concevoir une application WIMP, le processus.

La conception d’une application WIMP suit un processus structuré relativement simple. Ce processus est similaire quel que soit le système, la plateforme finale : Windows, Mac OS X, iOS, Java, RIA… Il est directement lié aux principes fondamentaux des interfaces WIMP que nous avons vus précédemment. Le …

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5 mai 2010  |  13

Une étude de cas : la grille des programmes, concevoir pour la TV.

Nous vous présentons ici un travail concret, une étude de cas, pour la conception d’un service sur la télévision. Ce service est la grille des programmes. La grille des programmes à pour but de présenter l’intégralité des programmes sur l’ensemble des chaines, sur une période de temps donnée.
C’est un service courant mais qui est rarement abordé de manière satisfaisante. Pour simplifier la problématique, nous intégrons une contrainte supplémentaire, la présence des programmes en « TV à la demande » dans le passé et le futur !

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